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JavaScript 是一门基于原型而非基于类的语言。Java 中一切都基于类,JavaScript 一切都基于原型,所以 JS 是基于原型的。

javascript-object-system

基于对象编程能够简化重用。

JavaScript 所有类型都拥有原型,有两种方法可以访问:非标准的 __proto__prototype 类型。ES6 中 __proto__ 成为一个正式的属性。在 Chrome Version 56.0.2924.87 中,只能通过 __proto__ 访问该属性。

创建一个原型:

  1. let newProto = {};
  2. let obj = Object.create(newProto);
  3. obj.__proto__ === newPrototrue

继承问题

  1. 面向对象的代码通过设计通用父类到更具体的子类来实现功能重用。JavaScript 通过 Object.create() 实现继承,但不允许多继承(同时继承一个以上的对象)。
  2. 同时也可通过拷贝对象内所有值的方式来实现类似的“继承”,可以自己写出面向对象语言中类似的 extend()super() 函数来完成相应的功能。例如,extend(someObj) 先执行 let tmp = Object.create(this) 来继承本身,然后把 someObj 的所有属性复制到 tmp,最后返回 tmp
  3. 通过 superObj.isProtypeOf(subObj) 来判断继承关系。

成员可见性

JavaScript 没有直观的修饰器(public、protected、private等)来控制对象中变量成员的访问。JS 中只存在全局作用域当前执行函数的作用域,而我们可以通过闭包来实现,内部声明的成员不会被外部上下文访问到。而使用闭包来控制访问会带来内存开销方面的问题。

ES6 中对 class 关键字进行了实现,加入了 super,不过这个只是语法糖而已。


命名空间问题

  1. 命名空间是一种封装独立代码的方案。类似 jQuery 使用 $,结合必要的代码来解决命名空间冲突问题。
  2. JavaScript 的命名空间为变量和函数提供上下文。
  3. 命名空间是全局的。

模块模式

利用函数来生成命名空间。有些工具可以改进命名空间的使用方式,比如模块模式(module pattern)将生成的命名空间的功能封装进函数

立即调用的函数表达式(IIFE)

为避免污染全局命名空间,可以使用函数。函数在运行时会创建自己的执行上下文,该上下文属于全局命名空间,又不会和全局命名空间相互干扰。


Robin on February 17, 2017 15:42 at Office.

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written by 陈烨彬 Robin Chen , and published under (CC) BY-NC-SA.