什么是设计?
Wikipedia 中对设计的定义:Design。对应中的意思大概是:
所谓设计,即“设想和计划,设想是目的,计划是过程安排”,通常指有目标和计划的创作行为、活动。
对此拆解可得,
设计(Design) = 设想(Convention) -> 计划与执行(Plan & Execution) -> 交互(Interaction)
设计的精髓
在设计的精髓是“设想(Convention)”。设想也可以看待成构想(Idea)、模式(Scheme),是一种概念性的构造。设想在设计者脑海中完成的。
喜欢莫扎特的一句话:
一切都谱成了,只是还没写下来而已。 – 给利奥波德 • 莫扎特的信(1780)
设想、计划与执行、交互之间的关系
设想是设计的根本,这是形成设计概念性结构的心智过程,计划与执行是设计的实现过程,交互是设计的表现过程(即设计的传达过程)。
设计过程
设计是被创造出来的事物,而“设计”做为动词时指的是——设计过程。设计离不开设计过程。
设计的类别和目标
从工程角度出发,设计可以分为 系统设计 和 艺术设计,系统设计关心效用和功能、注重效率和优雅,艺术设计强调设计带来的体验和传达的意境。建筑师和工程设计时同时属于这两种阵营。
设计思维–理性模型
理性模型关注的几个点:
- 目标。
- 必要条件。
- 效用函数。
- 约束。
- 资源分配、预算和关键预算。
- 设计树。
理性模型的缺陷
我们在初始阶段并不真正知道目标是什么——设计最难的部分在于决定要设计什么。
设计师的主要任务是帮助用户发现他们想要的设计(采用迭代实现)。
必要条件及其权重在持续变化。
约束在继续变化。
创造性设计中问题和解空间的共同演化
创造性设计中,不是先把问题定死再去找一个解决方案;而是问题和解空间共同演化的。也就是从问题一产生解空间一、问题二产生解空间二。
设计团队
设计在变得足够庞大的时候,会产生广而深的技术复杂性,因此,现代的设计中都是由设计团队协作而成。同时,团队设计能够加快产品推向市场。
远程协作
- 技能的过度专业化导致了许多的协作。
- 工作地点变得不那么重要。
- 全球的时差可以让整个团队 24*7 工作。
- 成本可以得到降低。
磨平差异
不同设计者或者设计团队在协作的时候需要把团队的工作工具、采用的技术标准、计量单位进行统一。
约束是好的
设计中的约束能够帮助我们理清我们要的是什么样的设计。注意约束的有效性,同时不要误解了约束。
设计悖论:通用的产品要比特定用途的产品更难以设计。
设计中的范本
当你寻找某些东西时,只有事先了解了它们才有可能找到。很少有全新的设计出现,共同的东西占到了多数。
产品过程
产品过程有其优势,产品过程重复的是产品定义、市场预测、成本预估和价格预估四个步骤。
卓越的设计来自卓越的设计师
找到卓越的设计师,信任他们,给他们授权和自由。
卓越的设计师哪里来
每个超出一般水平的人都接受了两种教育:第一种来自他的老师;第二种更私人也更重要,来自他自己。 —— Edward Gibbon(1789), Memoirs of My Life and WriTings
如今的世界复杂多变,不一定要通过接受正式的教育来提高自己,而要学会如何更加高效率地进行学习。同时,卓越的设计师也要学会规划不同的工作经历。
如何培养自己成为一名设计师
- 不断地花设计稿——通过设计来学习设计。
- 寻求有知识的人对你的设计进行批评。
- 研究教学示例和先例——掌握前辈的设计经验,然后加上自己的新概念。
世界上最美丽的房屋——就是你自己建造的房屋。 —— Witold ryBczynSki(1989)
如何做到更好的设计过程
- 明确需求、约束,不断地跟踪需求、约束的变更。
- 要有完善的设计日志来记录设计过程(每一次变更及其原因等)。
- 要有能够理解的原型。
- 在项目中安排充裕的设计时间,它改善了产品质量也降低了返工。
- 给予主设计师充分的授权。
以上的思考总结自《设计原本》,英文名 The Design of Design
end by Robin November 20, 2016 Sunday.
at Wangjing CBD.